Apprendimento del coding e del pensiero computazionale con Compute It
Compute It è una piattaforma online interattiva che introduce i concetti di coding e pensiero computazionale attraverso esercizi progressivi. È sviluppata da Toxicode, un'organizzazione che crea strumenti educativi per l'apprendimento della programmazione in modo visuale e accessibile.
📌 Caratteristiche di Compute It
✅ Interfaccia minimal e intuitiva: i bambini devono seguire le istruzioni sullo schermo e completare esercizi sequenziali.
✅ Approccio basato sulla logica: il giocatore deve selezionare l’istruzione giusta tra quelle proposte e osservarne gli effetti.
✅ Struttura progressiva: gli esercizi diventano via via più complessi, spingendo gli studenti a riflettere sulle strategie risolutive.
✅ Senza registrazione: l’accesso è immediato, senza bisogno di account o installazioni.
🎯 Utile per la didattica perché...
✅ Sviluppa il pensiero computazionale in modo ludico.
✅ È adatto a bambini e principianti.
✅ Può essere usato come attività propedeutica prima di passare alla programmazione con linguaggi come Scratch.
Potrebbe essere un'ottima risorsa da integrare in percorsi didattici sul coding e problem solving! 🚀
🎓 Suggerimenti Didattici per la Scuola Primaria
🏆 Obiettivi Didattici
🔹 Comprendere la sequenzialità delle istruzioni.
🔹 Sviluppare il pensiero algoritmico.
🔹 Apprendere il concetto di debugging (correzione degli errori).
🔹 Favorire il problem solving e la logica computazionale.
🏫 Come usarlo in classe?
1️⃣ Introduzione (lezione Frontale - 15 min)
- Presentare il concetto di sequenza di istruzioni (ad es. con esempi quotidiani: come fare un panino, come vestirsi).
- Spiegare l’importanza di seguire un ordine preciso nelle azioni.
- Mostrare il sito Compute It e osservare insieme il primo esercizio.
2️⃣ Attività Guidata (30 min - 1 ora)
- Dividere la classe in coppie o piccoli gruppi.
- Far completare i primi livelli del gioco e discutere insieme gli errori più comuni.
- Chiedere agli studenti di spiegare ad alta voce perché hanno scelto una determinata istruzione (metacognizione).
3️⃣ Approfondimento e Connessioni
- Confronto con Scratch: una volta compresi i concetti base, collegarli a blocchi come avviare una sequenza o ripetere un’azione.
- Attività unplugged: far costruire agli studenti una serie di istruzioni su carta per guidare un compagno in un percorso prestabilito.
- Discussione su debugging ed errori: mostrare esempi in cui un piccolo errore cambia il risultato finale e discutere come correggerlo.
🛠 Altri Spunti e Varianti
🎲 Gamification: creare una “challenge” tra squadre per vedere chi risolve più livelli in minor tempo.
🎭 Role Play: un bambino scrive le istruzioni, un altro le esegue fisicamente (trasformando il codice in movimento).
📖 Collegamenti interdisciplinari:
- Matematica → Logica, sequenze numeriche.
- Italiano → Scrittura di testi con sequenze chiare (es. ricette, istruzioni).
- Storia → Timeline di eventi ordinati cronologicamente.
🏅 Perché usare Compute It?
✅ Gratuito e accessibile.
✅ Perfetto per un’introduzione al coding senza bisogno di software complessi.
✅ Aiuta a visualizzare il processo logico prima di passare a linguaggi più avanzati.
✅ Stimola la collaborazione e il pensiero critico.
Potrebbe essere un ottimo strumento per il pensiero computazionale in classe terza e quarta!
Lo trovi QUI >> https://compute-it.toxicode.fr/
Nessun commento:
Posta un commento