Romevideogamelab dal 4 al 7 novembre
Il Romevideogamelab Festival, promosso da Istituto Luce Cinecittà in collaborazione con AESVIAssociazione editori e sviluppatori videogiochi italiani e da QAcademy, è la prima e unica manifestazione italiana di applied games che ha come obiettivo principale quello di divulgare l'importante ruolo che il videogame ricopre nella società e nelle politiche pubbliche in materia di cultura, formazione, istruzione e ricerca scientifica.
Il festival sarà on line & on site e si prevedono quindi presenze contingentate in loco; comunque tutto andrà in diretta streaming, quindi sarebbe auspicabile non solo una partecipazione dal vivo, ma anche la partecipazione virtuale di alcune scuole in base agli interessi.
L'ingresso è gratuito con prenotazione obbligatoria.
Il tema quest'anno è Scienza e Fantascienza ( in onore del centenario di Isaac Asimov) ,declinato in laboratori , talk e lectio magistralis, e abbiamo avuto la piena collaborazione del CNR e dei maggiori istituti scientifici italiani oltre al consueto sostegno del MiBact e della regione Lazio.
L’edizione del 2020 che si svolgerà 4 al 7 novembre 2020 presso gli studi di Cinecittà, dove da sempre il vero e l’immaginario si incontrano, proporrà e racconterà gli applied games con un focus su videogioco/scienza/fantascienza e rafforzerà, nel centenario di Fellini e di Asimov, il dialogo tra cinema e videogioco attraverso workshop, testimonial, incontri, anteprime e rassegne cinematografiche.
👀SEGUI LA DIRETTA STREAMING
A seguito del nuovo DPCM del 13 ottobre 2020, apprendendo della nuova sospensione delle uscite didattiche, RomeVideoGameLab permetterà alle scuole interessate di partecipare alle attività completamente da remoto attraverso una piattaforma dedicata con un efficiente sistema di streaming/ webinar.Per prenotare la partecipazione online, le scuole interessate sono invitate a scrivere a didattica@romevideogamelab.it
👉Segnalo il laboratorio
💻A SCUOLA CON MINECRAFT
A cura di Maker Camp
📌Utenza: età 8-14 anni
Un’immersione didattica in un mondo virtuale realizzato a blocchi con Minecraft, il videogioco più amato dai ragazzi di tutte le età. I giovani visitatori verranno proiettati in ambientazioni dove avranno modo di partecipare a sessioni di tipo game-based learning(simulazione a scopo educativo) e project-based learning (apprendimento complesso per esperienza, finalizzato al raggiungimento di un obiettivo specifico). I temi di quest’anno sono quelli dell’agenda ONU 2030: l’educazione di qualità, le città e comunità sostenibili, l’economia circolare, la tutela della vita sott'acqua e dell'ecosistema terrestre.
Un’immersione didattica in un mondo virtuale realizzato a blocchi con Minecraft, il videogioco più amato dai ragazzi di tutte le età. I giovani visitatori verranno proiettati in ambientazioni dove avranno modo di partecipare a sessioni di tipo game-based learning(simulazione a scopo educativo) e project-based learning (apprendimento complesso per esperienza, finalizzato al raggiungimento di un obiettivo specifico). I temi di quest’anno sono quelli dell’agenda ONU 2030: l’educazione di qualità, le città e comunità sostenibili, l’economia circolare, la tutela della vita sott'acqua e dell'ecosistema terrestre.
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